近年來,隨著中國經(jīng)濟實力的增強和文化消費需求的提升,動漫產(chǎn)業(yè)作為極具活力的文化載體,正經(jīng)歷著前所未有的蓬勃發(fā)展。在這場變革中,《哪吒之魔童鬧?!?簡稱《哪吒2》)的爆火無疑為整個動漫行業(yè)注入了一劑強心針,同時也為我們揭示了動漫行業(yè)未來發(fā)展的若干趨勢。
隨著時代發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動漫興起,受眾群體不斷擴大,傳播渠道日益多元。它不僅在文化傳承上發(fā)揮關(guān)鍵作用,也推動中國文化走向世界,同時促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)《哪吒之魔童鬧?!芬哉鸷车囊曈X奇觀與顛覆性的敘事邏輯登頂全球動畫電影票房榜首,當(dāng)B站國創(chuàng)區(qū)單部作品播放量突破百億次,當(dāng)“盲盒經(jīng)濟”“虛擬演唱會”等新業(yè)態(tài)重構(gòu)消費場景,中國動漫產(chǎn)業(yè)正以令人矚目的速度完成從“文化符號”到“經(jīng)濟引擎”的蛻變。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院在《2025-2030年國產(chǎn)動漫市場調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢》中指出,這一進程不僅是技術(shù)迭代與內(nèi)容創(chuàng)新的共振,更是政策引導(dǎo)、資本賦能與消費升級共同作用的結(jié)果。
中國動漫用戶規(guī)模已突破5億,其中Z世代占比超六成,成為絕對消費主力。這一群體對“國潮文化”的認同感與付費意愿遠超前代:他們既會為《時光代理人》中“時間循環(huán)”的硬核設(shè)定買單,也會因《靈籠》對科技倫理的探討產(chǎn)生深度共鳴;既熱衷于收集《一人之下》角色手辦,也愿意為虛擬偶像演唱會支付溢價。中研普華指出,Z世代對“情感價值”的追求,正推動動漫消費從“內(nèi)容觀看”向“體驗共創(chuàng)”升級。
國產(chǎn)動漫已擺脫對傳統(tǒng)神話IP的單一依賴,形成“神話+科幻+現(xiàn)實”的三角題材矩陣。以《三體》動畫版為例,其通過虛幻引擎5構(gòu)建的太空場景與嚴謹?shù)目茖W(xué)設(shè)定,吸引大量科幻迷;而《雄獅少年2》則以醒獅非遺為載體,講述城鄉(xiāng)差距與青年成長的故事,引發(fā)跨代際共鳴。這種題材創(chuàng)新不僅拓寬了受眾邊界,更讓動漫成為社會議題的“文化容器”。
頭部IP已構(gòu)建起“內(nèi)容+衍生品+文旅”的閉環(huán)生態(tài)。以《哪吒2》為例,其通過與泡泡瑪特聯(lián)名推出盲盒、復(fù)刻“陳塘關(guān)”實景園區(qū)、開發(fā)VR互動劇情等方式,實現(xiàn)單IP年營收超百億元。中研普華分析認為,這種“票房+衍生品+授權(quán)”的商業(yè)模式,使動漫產(chǎn)業(yè)的利潤結(jié)構(gòu)從“制作端”向“運營端”遷移,衍生品收入占比已超四成。
國家層面將動漫產(chǎn)業(yè)納入“十四五”數(shù)字文化新基建,17個省區(qū)建立專項扶持基金,研發(fā)費用加計扣除政策使頭部企業(yè)技術(shù)投入強度提升至高位。地方政府則通過土地審批綠色通道、稅收減免等措施,推動產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。例如,杭州高新區(qū)依托中國國際動漫節(jié),聚集大量上下游企業(yè),形成“創(chuàng)作—制作—發(fā)行—衍生”的完整鏈條。
AI與虛擬制片技術(shù)的普及,正重塑動漫生產(chǎn)范式。中研普華調(diào)研顯示,頭部企業(yè)通過AI分鏡生成、動態(tài)渲染等技術(shù),將單集制作成本大幅降低,周期縮短。以《哪吒2》為例,其采用的“伏羲AI渲染系統(tǒng)”,實現(xiàn)單幀渲染時間減少,同時融合“動態(tài)水墨渲染引擎”與賽博朋克美學(xué),塑造出獨特的視覺烙印。此外,華為云支持的《雄獅少年2》完成大量核小時渲染量,效率大幅提升,標(biāo)志著國漫正式邁入“云計算制片”時代。
Z世代對“沉浸式體驗”的追求,推動動漫消費場景向線下延伸。北京、上海等地的“國漫主題咖啡廳”通過還原動畫場景、提供角色互動服務(wù),單店月營收突破百萬元;而“修題沉浸世界”等文旅項目,則通過VR設(shè)備讓游客體驗“御劍飛行”,帶動周邊酒店、餐飲消費增長。中研普華預(yù)測,到2030年,體驗式消費將占據(jù)動漫市場三分之一以上的份額。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2025-2030年國產(chǎn)動漫市場調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢》顯示:
頭部平臺通過“自制+并購”構(gòu)建IP護城河。騰訊視頻宣布投入巨資用于國漫IP開發(fā),重點布局“玄幻+科幻”賽道;優(yōu)酷與閱文集團達成戰(zhàn)略合作,獲得多部頭部IP的真人化改編權(quán)。與此同時,原創(chuàng)工作室通過“用戶共創(chuàng)”模式降低風(fēng)險。例如,《凸變英雄X》通過B站社區(qū)收集觀眾反饋,動態(tài)調(diào)整劇情走向,最終實現(xiàn)口碑與播放量雙豐收。
技術(shù)整合能力成為制作方的核心競爭力。華強方特計劃推出《熊出沒》元宇宙主題樂園,用戶可通過VR設(shè)備與光頭強互動;追光動畫的“伏羲系統(tǒng)”實現(xiàn)毛發(fā)與流體動態(tài)模擬,使《白蛇:緣起》制作成本降低。中研普華指出,未來五年,實時渲染技術(shù)在3D動畫制作中的應(yīng)用比例將大幅提升,中小團隊將通過云渲染平臺獲得與頭部企業(yè)同等的制作能力。
衍生品市場呈現(xiàn)三大新趨勢:一是“邊看邊買”模式普及,如《仙逆》與蜜雪冰城聯(lián)名推出“魔丸芝士”系列,單月銷售額破億元;二是“數(shù)字藏品”崛起,閱文集團與騰訊幻核合作發(fā)售角色數(shù)字手辦,溢價率超數(shù)倍;三是“出海授權(quán)”加速,某公司通過與Netflix合作,將《伍六七》推向全球多個國家,實現(xiàn)IP價值的國際化拓展。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起,本質(zhì)是一場技術(shù)、內(nèi)容與商業(yè)模式的全面革命。從AI輔助創(chuàng)作到元宇宙場景應(yīng)用,從硬核科幻到國潮新解,從票房依賴到生態(tài)變現(xiàn),這一行業(yè)正在重新定義“文化消費”的邊界。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,到2030年,中國動漫產(chǎn)業(yè)將形成超五千億級產(chǎn)業(yè)集群,其中技術(shù)賦能、內(nèi)容創(chuàng)新與生態(tài)協(xié)同將成為核心驅(qū)動力。
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