對話元宇宙之父《雪崩》作者:投身元宇宙基建創(chuàng)業(yè)不看好ChatGPT

  ag九游會平臺 AG九游會智東西3月1日報道,近日,《金融時報》記者蒂姆·布拉德肖(Tim Bradshaw)與元宇宙之父、科幻作家尼爾·史蒂芬森 (Neal Stephenson)進(jìn)行對談,深入探討了元宇宙的最初概念、構(gòu)建目的以及對ChatGPT的看法。

  斯蒂芬森稱,元宇宙是一個每個人都能找到特定位置的更大空間。他認(rèn)為ChatGPT生成的東西看上去能與人創(chuàng)作的相媲美,但是它沒有與創(chuàng)造者交流的意識,是空洞的和無趣的。

  尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》出版于1992年,“元宇宙”(Metaverse)概念首次面世,面世后引發(fā)了一波狂熱的賽博朋克閱讀風(fēng)潮。書中虛擬世界里的許多基礎(chǔ)設(shè)施,如今都已成為現(xiàn)實(shí)。關(guān)于元宇宙這一概念的提出者尼爾·史蒂芬森是如何解讀元宇宙的,他在和布拉德肖的對話中進(jìn)行了詳細(xì)解答。

  蒂姆·布拉德肖:很多人都在鼓吹您創(chuàng)造的“元宇宙”概念,那么您目前對元宇宙的首選定義是什么?

  尼爾·史蒂芬森:元宇宙里面有很多人,但無論他們身處何方你都可以與他們實(shí)時互動。他們被稱作為視聽“化身”,在一個虛擬的空間當(dāng)中做著虛擬的事情,擁有共同的虛擬世界經(jīng)驗(yàn)。

  但元宇宙并不是一個封閉花園,每一個不同部分都是由不同的人來創(chuàng)建和維護(hù)的。元宇宙的中心隱喻是在一個虛擬空間當(dāng)中的移動,你可能被傳送,也可能會快速移動,但你能感覺到自己是處于一個更大的宇宙當(dāng)中的特定位置上。

  尼爾·史蒂芬森:當(dāng)我們談?wù)摗霸钪妗钡淖畛醺拍顣r,我們要追溯到19世紀(jì)80 年代后期,它是《毀滅戰(zhàn)士》(突破性的 3D 射擊游戲)的前身。而 30 年后我們所處的游戲產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟(jì)引擎和技術(shù)引擎,顯然將成為未來元宇宙的基礎(chǔ)。

  尼爾·史蒂芬森:我猜大多數(shù)人只是在玩游戲。我認(rèn)為那些花很多時間玩游戲,尤其是多人在線游戲的人,已經(jīng)習(xí)慣了在共享的三維空間中四處活動的想法。這顯然是元宇宙最基本的想法。

  蒂姆·布拉德肖:你最近與他人共同創(chuàng)立了一家名為Lamina1的初創(chuàng)公司,公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為元宇宙構(gòu)建一種基礎(chǔ)層。你為什么選擇創(chuàng)業(yè)?

  尼爾·史蒂芬森:我對自己的人生其實(shí)沒有一個宏大的總體規(guī)劃,而是更加傾向于順其自然。2020年,我離開了Magic Leap(一家AR/VR公司),在那里我學(xué)到了很多關(guān)于游戲引擎的知識,還在虛擬制作領(lǐng)域完成了許多額外的工作,例如如何使用游戲引擎技術(shù)將故事帶入到簡單游戲當(dāng)中。

  直到2021年底元宇宙概念的爆發(fā)時,我有機(jī)會去創(chuàng)建底層機(jī)制來幫助元宇宙構(gòu)建者完成他們的工作,這與我書中所寫的愿景實(shí)際上是一致的。

  蒂姆·布拉德肖:Epic Games建立了Fortnite(《堡壘之夜》),現(xiàn)在正在擴(kuò)展其元宇宙平臺Unreal Engine,為什么要先搭建平臺?

  尼爾·史蒂芬森:無論我構(gòu)建什么,即使是再成功的平臺也只是元宇宙其中的一個部分,而且可能并不會成功。因此,搭建一個底層的基礎(chǔ)設(shè)施平臺就是一個更加聰明的做法,一旦這個平臺開始運(yùn)行,就會產(chǎn)生價值。

  以Epic Games為例,F(xiàn)ortnite(《堡壘之夜》)對于它的價值不僅僅只是游戲營收,也是他們測評自己技術(shù)的一種方式,還能向人們展示他們關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的能力。如果只是通過第三方來做這些事情,幾乎是不可能的。

  蒂姆·布拉德肖:您是否正在使用此基礎(chǔ)來確定元宇宙的道路規(guī)則?還是選擇中心化的原則,讓其他人去操心?

  尼爾·史蒂芬森:我認(rèn)為基層平臺的意義在于使事物可用,而不是去決定事情應(yīng)該如何。在我看來,元宇宙在工程層面必須具備大量的基本功能,而這些功能與區(qū)塊鏈非常匹配。

  典型的元宇宙體驗(yàn)將是處于虛擬空間中的,有許多化身,化身將在一個充滿樹木、家具和建筑物的空間當(dāng)中,設(shè)計師會制作、補(bǔ)充這些體驗(yàn)當(dāng)中的所有細(xì)節(jié),這就是我們在游戲中所擁有的。

  但構(gòu)建元宇宙時我們會遇到這樣一種情況:當(dāng)人們從一個空間移動到另一個空間時,一切環(huán)境都會變得混亂。突然之間,我的代碼和IP變成一群互不認(rèn)識的設(shè)計師和內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造的。這種情況帶有一種去中心化交互和金融交易網(wǎng)絡(luò)的感覺,讓我想起了區(qū)塊鏈和其他“Defi”(去中心化金融)類型的結(jié)構(gòu)。

  尼爾·史蒂芬森:除非它包含數(shù)百萬人認(rèn)為值得擁有的體驗(yàn),否則不會有數(shù)百萬人使用元宇宙,因?yàn)閯?chuàng)造這些體驗(yàn)是相當(dāng)困難的。去年我玩得最多的游戲是Valheim(《英靈神殿》),它最初是一個非常小的團(tuán)隊(duì)。然而,他們合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在一起。

  蒂姆·布拉德肖:你喜歡瓦爾海姆(一款第三人稱視角的探索冒險類游戲)的什么地方?

  尼爾·史蒂芬森:我喜歡的很大一部分是藝術(shù)指導(dǎo)。這是一款美麗的游戲,它有很棒的音樂和音效,還有一點(diǎn)幽默感。最吸引我的方面是你在這個世界上是完全孤獨(dú)的。每次當(dāng)你啟動一款新游戲時,它都會根據(jù)算法構(gòu)成一個全新的、隨機(jī)生成的巨大世界。你可以隨心所欲地在這個世界進(jìn)行探索,不必與其他人進(jìn)行互動。

  尼爾·史蒂芬森:事實(shí)上,大家一直都在通過平面屏幕體驗(yàn) 3D 世界,所以用頭顯來體驗(yàn)元宇宙將會是重要的一個部分。

  蒂姆·布拉德肖:所以您不考慮使用ChatGPT 輔助編寫您的下一部小說?

  尼爾·史蒂芬森:當(dāng)我們體驗(yàn)藝術(shù)時,無論是電子游戲、達(dá)芬奇畫作還是電影,我們都是在接受藝術(shù)家做出的決定,我們通過這種方式來與藝術(shù)家進(jìn)行交流。雖然AI生成的東西可以與人類生成的東西相媲美,但是它沒有那種與創(chuàng)造者交流的意識,它是空洞的和無趣的。

  從元宇宙到ChatGPT,我們對于未來的想象被一步步拓展擴(kuò)大,進(jìn)而夢想成真。

  元宇宙不僅只是一個充滿交互的互聯(lián)網(wǎng)空間,更代表著一種全新的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)模式,虛擬現(xiàn)實(shí)場景和數(shù)字內(nèi)容覆蓋著元宇宙空間中的一切場景。我們可以大膽猜想,或許在ChatGPT的幫助之下,如史蒂芬森所說,我們每個人都將會在更大的世界中找尋到自己的特定位置。

  而未來會走到多遠(yuǎn),元宇宙這場狂潮何時平息,比爾·蓋茨早已給出過回答:“技術(shù)總是在短期內(nèi)被高估,又在長期內(nèi)被低估。”