徹底敗給AR眼鏡!從風(fēng)口上的豬到邊緣化VR為何落寞了?

  曾經(jīng),VR的熱潮席卷全球,甚至一度讓大家覺(jué)得顯示器很快就會(huì)被淘汰,未來(lái)的世界是屬于VR的。但是,當(dāng)時(shí)間來(lái)到2025年,曾經(jīng)被寄予厚望的VR設(shè)備卻逐漸被大家所遺忘,即使是經(jīng)常關(guān)注消費(fèi)電子市場(chǎng)的小雷,都已經(jīng)不記得上次看到VR產(chǎn)品的相關(guān)新聞是什么時(shí)候了。

  VR似乎在悄無(wú)聲息的從主流視線中溜走,取而代之的則是AR眼鏡。最近兩年,AR的聲勢(shì)明顯要大于VR,入局的品牌也是非常多,僅國(guó)內(nèi)叫得出名的品牌就有XREAL、Rokid、雷鳥(niǎo)、INMO、魅族等,國(guó)外也有Google、Meta、Vuzix等一眾巨頭,說(shuō)是目前最熱門(mén)的空間顯示賽道也不為過(guò)。這幾天,雷科技編輯部也做了一篇AI/AR眼鏡的大橫評(píng),歡迎大家全網(wǎng)搜索查看。

  但從市場(chǎng)出貨量來(lái)看,VR設(shè)備仍然是領(lǐng)先的,只是整體呈現(xiàn)出增速放緩甚至下滑的情況,而AR的增速則是有目共睹的。根據(jù)Counterpoint的統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯出貨量同比大降61%,為近五年來(lái)最大跌幅;相比之下,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡出貨量逆勢(shì)同比增長(zhǎng)67%。

  此消彼長(zhǎng)之下,AR正在迅速縮小與VR的差距,成為頭顯市場(chǎng)的新核心力量,那么問(wèn)題來(lái)了,VR為什么下滑如此之快?

  最近幾年,VR最熱門(mén)的時(shí)間點(diǎn)大概是2021年到2022年,元宇宙的熱潮使得整個(gè)市場(chǎng)都在瘋狂押注空間顯示市場(chǎng),其中最成熟且最具沉浸感的VR自然成為主要目標(biāo)。為了推廣元宇宙的概念,科技巨頭之一Facebook甚至改名為Meta,旗下的VR設(shè)備Quest2成為與元宇宙關(guān)系密切的熱門(mén)產(chǎn)品。

  隨之而來(lái)的各路“英豪”開(kāi)始瘋狂炒作VR+元宇宙的概念,并且收獲了相當(dāng)高的關(guān)注。不過(guò),元宇宙的熱潮來(lái)得快去得也快,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)元宇宙的許多概念都是“云中樓閣”時(shí),這股熱潮很快褪去。

  加之新冠疫情逐漸平息,人們開(kāi)始回歸正常的生活后,從2022年初開(kāi)始元宇宙概念股就呈現(xiàn)下跌趨勢(shì),并在2023年成為無(wú)人提及的話題。雖然VR的退潮并不能完全怪罪于元宇宙,但是元宇宙概念確實(shí)透支了VR市場(chǎng)的潛力,往后的數(shù)年里,資本對(duì)VR市場(chǎng)的關(guān)注度明顯變低。

  以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),Pico的市場(chǎng)占有率一度超過(guò)70%,能夠獲得這樣的成績(jī),除了Pico本身的產(chǎn)品體驗(yàn)外,字節(jié)的力推也是關(guān)鍵。在2021年收購(gòu)Pico后,字節(jié)就利用抖音等平臺(tái)推廣Pico,同時(shí)推出“打卡返現(xiàn),半價(jià)購(gòu)Pico”等活動(dòng),在字節(jié)的帶動(dòng)下,愛(ài)奇藝的奇遇XR等品牌也加入戰(zhàn)場(chǎng),讓VR的出貨量迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

  但是,隨著元宇宙概念退潮,字節(jié)對(duì)Pico的投入顯著減少,并直接影響到Pico的市場(chǎng)策略。據(jù)Communications Today的指出,2023年上半年,Pico出貨量同比下跌超50%,整個(gè)VR市場(chǎng)的出貨量同比下跌56%,下半年環(huán)比再度下降19%,整個(gè)市場(chǎng)都在經(jīng)歷一場(chǎng)滑鐵盧般的敗退。

  事實(shí)上,全球范圍內(nèi)的VR出貨量也在下跌,2024年VR頭顯出貨量同比下降12%,從2022年開(kāi)始,已經(jīng)是連續(xù)三年出貨量下跌。VR市場(chǎng)的下跌,也促使多數(shù)頭部VR企業(yè)將下一代產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)向高端MR,Pico就被曝放棄推出Pico 5,轉(zhuǎn)向研發(fā)代號(hào)為“天鵝”的MR設(shè)備。

  作為對(duì)比,AR的市場(chǎng)表現(xiàn)則好得多,2023年中國(guó)AR眼鏡市場(chǎng)同比增長(zhǎng)高達(dá)64%,這個(gè)增長(zhǎng)不僅延續(xù)到2024年,而且僅上半年就同比增長(zhǎng)超100%,并且在中國(guó)市場(chǎng)的出貨量超過(guò)了VR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了歷史性的逆轉(zhuǎn)。

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  在IDC的中,更是直接預(yù)言傳統(tǒng)的VR設(shè)備將在2028年逐步退出中國(guó)市場(chǎng),取而代之的則是MR設(shè)備。這個(gè)苗頭其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了,Pico等頭部企業(yè)都轉(zhuǎn)向MR,蘋(píng)果的下一代空間顯示設(shè)備也仍然是MR,當(dāng)這個(gè)行業(yè)的頭部開(kāi)始轉(zhuǎn)向,那么剩下的品牌就會(huì)自然而然的被裹挾著轉(zhuǎn)向。

  而且,MR也更契合未來(lái)的使用場(chǎng)景,既可以提供沉浸式的虛擬顯示效果,也可以提供擬線D AR效果,滿(mǎn)足更多使用場(chǎng)景的需求。其實(shí),現(xiàn)在的部分高端VR設(shè)備都已經(jīng)具備MR特性,比如Quest3就優(yōu)化了彩色,Pico 4 Ultra也是如此。

  不過(guò),比之VR更進(jìn)一步的MR,其實(shí)也面臨著與VR相同的問(wèn)題。在元宇宙熱潮結(jié)束后就迅速衰退的VR市場(chǎng),本質(zhì)上還是VR產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)無(wú)法突破幾大瓶頸:應(yīng)用內(nèi)容缺乏、生態(tài)不健全且佩戴體驗(yàn)不佳,導(dǎo)致只能依賴(lài)風(fēng)口和概念來(lái)提高銷(xiāo)量。

  某種意義上來(lái)說(shuō),從VR轉(zhuǎn)變成MR,何嘗不是想再借力蘋(píng)果的Vision Pro?問(wèn)題在于,Vision Pro從銷(xiāo)量上看,甚至可以說(shuō)是蘋(píng)果近年來(lái)最失敗的產(chǎn)品之一,如今的討論度已經(jīng)變得極低,以至于不得不屢次修改供貨計(jì)劃并提前將廉價(jià)版的開(kāi)發(fā)提上日程。

  所以,想要讓MR不再重蹈覆轍,應(yīng)用生態(tài)和產(chǎn)品體驗(yàn)的提升是必然的。從應(yīng)用方面來(lái)說(shuō),VR設(shè)備即使到了2025年,能夠得到廣泛認(rèn)可和贊許的VR類(lèi)應(yīng)用也將《節(jié)奏光劍》《半條命:艾利克斯》等少數(shù)幾款游戲,以及免費(fèi)的在線虛擬社交平臺(tái)VRChat等。

  有意思的是,元宇宙的熱潮結(jié)束后,在這波熱潮中受到關(guān)注的VRChat卻成為少數(shù)繼續(xù)發(fā)展壯大的VR應(yīng)用(雖然從開(kāi)發(fā)時(shí)間點(diǎn)來(lái)說(shuō),VRChat更早)。VRChat是一個(gè)允許用戶(hù)自建形象、自建“世界”的虛擬社交平臺(tái),用戶(hù)可以在其中與其他玩家互動(dòng),探索他們建造的世界。

  某種意義上來(lái)說(shuō),VRChat其實(shí)非常接近元宇宙的概念,只不過(guò)其主要場(chǎng)景限制在社交范疇,并沒(méi)有進(jìn)行擴(kuò)大,即使如此VRChat也成為不少玩家還留著VR設(shè)備的唯一原因。

  聊回VR,其實(shí)大家不難發(fā)現(xiàn),VR設(shè)備在過(guò)去幾年里并沒(méi)有太大的變化,無(wú)非就是畫(huà)質(zhì)更好、性能更強(qiáng)(但真正的高負(fù)載應(yīng)用仍依賴(lài)PC),形態(tài)、重量、便攜性等方面都沒(méi)有太大的變化,作為一類(lèi)仍在探索使用場(chǎng)景和用途的設(shè)備,止步不前就足以讓多數(shù)人對(duì)其感到失望了。

  作為對(duì)比,AR眼鏡的變化大家是有目共睹的,從早期的厚重到現(xiàn)在的輕便,并且也發(fā)展出光波導(dǎo)類(lèi)型的全天候AR眼鏡,可以完美兼顧戶(hù)外使用的需求。AR廠商在以每年兩款以上的產(chǎn)品速度更新時(shí),VR卻進(jìn)入一年都未必有新品發(fā)布的長(zhǎng)期更新中,缺乏新產(chǎn)品刺激的市場(chǎng)同樣會(huì)慢慢失去用戶(hù)的關(guān)注。

  必須說(shuō)一下,并非小雷唱衰VR/MR,作為買(mǎi)過(guò)數(shù)款Pico和Quest的VR愛(ài)好者,小雷一直對(duì)這種次世代的娛樂(lè)形式非??春茫Y(jié)果自然是被屢次打臉。在我看來(lái),MR如果不想重走老路,還是要著重于解決設(shè)備的便捷性、應(yīng)用生態(tài)和硬件成本。

  特別是硬件成本,事實(shí)證明體驗(yàn)再好,如果價(jià)格昂貴太貴也注定小眾,最經(jīng)典的例子就是Vision Pro,其他MR的體驗(yàn)無(wú)法與蘋(píng)果相比,那么就最好走親民路線,低成本普及后再?gòu)纳鷳B(tài)回本。不過(guò)這就需要整個(gè)行業(yè)一起努力才行,單靠某個(gè)廠商是無(wú)法做到的。

  事實(shí)上,AR這邊已經(jīng)在做類(lèi)似的事情了,目前成熟的Birdbath方案最新款已經(jīng)千元出頭,甚至連光波導(dǎo)方案也降到一千五出頭,這是什么概念?這么說(shuō)吧,2023年時(shí),光波導(dǎo)方案的AR眼鏡還要四五千,Birdbath方案也要兩三千,AR眼鏡的均價(jià)在以每年近30%的價(jià)格下降,使其能夠被更有的用戶(hù)接受。

  雖然AR眼鏡的成本明顯低于MR,但是AR眼鏡所帶來(lái)的生態(tài)協(xié)同性卻在帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)快速發(fā)展,特別是在乘上AI大模型的快車(chē)后,AR眼鏡已經(jīng)不再執(zhí)著于從硬件上賺錢(qián),如何講好“AR的故事”,為下一代個(gè)人智能終端鋪路才是核心。

  在雷科技看來(lái),完全體的彩色光波導(dǎo)AR眼鏡,普及后是足以部分取代智能手機(jī)的,為什么不說(shuō)全部?因?yàn)轶w積限制下,性能、續(xù)航等仍然是關(guān)鍵性問(wèn)題,所以AR眼鏡很難成為核心智能終端,卻會(huì)是最佳的“手機(jī)伴侶”。

  可以說(shuō),AR已經(jīng)跳出了單純的“娛樂(lè)”用途,開(kāi)始探索更廣闊的使用場(chǎng)景,Vision Pro其實(shí)也是如此,你不難發(fā)現(xiàn)蘋(píng)果屢次強(qiáng)調(diào)這款產(chǎn)品在辦公、創(chuàng)作等方面的用途,出發(fā)點(diǎn)是好的,但是過(guò)于昂貴的價(jià)格使其難以真正普及。

  個(gè)人覺(jué)得,MR在未來(lái)或許會(huì)成為另一種類(lèi)型的PC顯示器也說(shuō)不定,至少在現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),并沒(méi)有展現(xiàn)出單獨(dú)使用的必要性和優(yōu)勢(shì),只能寄希望于MR廠商們可以講好接下來(lái)的“故事”了。返回搜狐,查看更多