PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代

  在整個XR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈中,分發(fā)與運營板塊似乎鮮少被提及,事實上它對產(chǎn)業(yè)來說意義重大,其可直接影響到終端設(shè)備銷量、開發(fā)者收益和用戶體驗等多方面,因此內(nèi)容分發(fā)與運營重要性不言而喻。

  前段時間,騰訊游戲與華為雙方因為一則分成協(xié)議引發(fā)游戲圈熱議,消息指出游戲渠道商選擇讓步降低應(yīng)用內(nèi)購收入的抽成比例。盡管此消息尚未得到各方證實,卻也讓不少人回憶起去年騰訊游戲從渠道下架《DNF手游》的事件。分成比例背后是復(fù)雜的利益關(guān)系,各方爭搶選擇權(quán)和渠道價值的競爭下,內(nèi)容商與渠道商之間的關(guān)系有僵化之勢。

  渠道對內(nèi)容推廣有著重要作用,什么樣的平臺能讓開發(fā)者駐足?目標受眾、平臺分成、營銷策略……判斷標準可能有很多,但好平臺的核心目的應(yīng)該是搭建高效的橋梁,讓更多高品質(zhì)游戲更快觸達玩家,實現(xiàn)內(nèi)容價值與玩家體驗的雙贏。

  在XR領(lǐng)域,平臺掌握渠道流量與用戶,開發(fā)者擁有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,卻也時常受限于平臺部分制度。而PICO先一步“攤牌”并宣布,如今XR開放生態(tài)“三缺一”的牌桌,將由“自助分發(fā)渠道”填補:個人開發(fā)者可在PICO平臺自助上架+分發(fā)付費應(yīng)用。

  讓開發(fā)者在更開放的環(huán)境中工作,“XR創(chuàng)作屬于每個人”是PICO一直以來堅持的理念,近期PICO開發(fā)者平成了一次重大更新。

  PICO將開發(fā)者最為關(guān)心的應(yīng)用上架和營收結(jié)算流程進一步優(yōu)化,全球開發(fā)者均可通過開發(fā)者平臺實現(xiàn)“線上自助完成應(yīng)用上架,并支持分發(fā)付費應(yīng)用”。此次更新將加大對個人開發(fā)者的支持,開發(fā)者入駐PICO平臺后可一鍵完成應(yīng)用的創(chuàng)建、分發(fā)與發(fā)布。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖1)

  在應(yīng)用分發(fā)環(huán)節(jié),開發(fā)者在PICO開發(fā)者平成注冊后需要填寫具體收款信息,包括收款主體信息和收款賬號信息,以確保自身應(yīng)用可順利完成營收結(jié)算。

  此前PICO僅支持開發(fā)者填寫組織基礎(chǔ)信息,AG九游會 九游AG并完成組織資質(zhì)認證,個人開發(fā)者還需提前創(chuàng)建或加入組織,現(xiàn)在全球個人開發(fā)者均可直接線上填寫收款信息,流程縮短。此外,PICO還開放了新的收款渠道,中國大陸地區(qū)的個人開發(fā)者還可以提供抖音UID用于收入結(jié)算,一鍵綁定接入抖音錢包,收款更方便。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖2)

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖3)

  以往開發(fā)者與平臺簽署協(xié)議,需要線下聯(lián)系,存在流程繁瑣、周期長的問題,海外地區(qū)更是有時差影響,雙方交流的時間和應(yīng)用上架前的準備時間都會被拉長。為此PICO正式推出“線上簽約應(yīng)用分發(fā)協(xié)議”,個人開發(fā)者可在線上直接簽署付費應(yīng)用分發(fā)協(xié)議,正常情況下無需線下聯(lián)系PICO進行合同簽署。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖4)

  個人開發(fā)者入駐并發(fā)布付費應(yīng)用后,平臺將按月自動生成結(jié)算單進行披露。當累計收益達到結(jié)算門檻時,系統(tǒng)將款項代繳稅后打入開發(fā)者預(yù)留的財務(wù)賬號。個人開發(fā)者接收付款前可在PICO開發(fā)者平臺查看財務(wù),國內(nèi)與海外商店財務(wù)實行分賬披露。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖5)

  總的來說,此次PICO開發(fā)者平臺的全面升級,構(gòu)建了PICO與企業(yè)/個人開發(fā)者雙方共贏的互利局面。

  作為有效提升轉(zhuǎn)化率的措施,本次重點是為個人開發(fā)者推出新功能,實際上一舉利好所有開發(fā)者,不僅可以降低平臺和開發(fā)者雙方的溝通成本,更多地是為開發(fā)者提供了更高的自由度、更高效的應(yīng)用分發(fā)制度和更精準的運營模式,切實為平臺未來長期增長和開發(fā)者成長鋪路。

  今年初,GDC發(fā)布《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀》,根據(jù)游戲工作室規(guī)模來看,21%的受訪者是獨立身份工作,而18%的受訪者在人數(shù)超過500人的工作室工作。個人游戲開發(fā)者越來越多,具體到XR領(lǐng)域也同樣如此。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖6)

  此外,在GDC大會現(xiàn)場,一個關(guān)于VR游戲的話題引發(fā)了開發(fā)者們的關(guān)注,XR行業(yè)資深人士Jim Squires主持了一個場為“解決VR游戲的曝光度危機:接觸主流受眾的策略”的小組討論。其強調(diào),無論在Quest Store還是其他平臺上,VR開發(fā)者都面臨收入大幅下滑的問題,而話題的矛頭則指向了平臺對開發(fā)者的資金和營銷支持是如何枯竭的,導(dǎo)致開發(fā)者不得不自謀生路。

  在這樣的行業(yè)困境下,如何解決XR內(nèi)容平臺和開發(fā)者之間的摩擦,各平臺都在尋求解法。PICO率先行動,積極探索與開發(fā)者的共贏之道,在平臺的角度長期關(guān)注市場趨勢,積極回應(yīng)開發(fā)者需求并作出改變。得益于對維系平臺和開發(fā)者關(guān)系的重視,現(xiàn)在PICO開放生態(tài)已取得三大里程碑:

  2024年7月,PICO首次宣布開放生態(tài):PICO應(yīng)用商店向所有開發(fā)者無門檻開放,這一舉措打破了以往應(yīng)用上架的諸多限制,應(yīng)用被推薦分發(fā)的機會更大。

  2024年11月,PICO開發(fā)者平臺上線EA功能:新應(yīng)用可根據(jù)版本內(nèi)容選擇“早期測試”標簽,以區(qū)別于正式應(yīng)用,清晰的標簽使應(yīng)用完成度的區(qū)分更加明顯。

  2025年5月,PICO開發(fā)者平臺的應(yīng)用上架全流程實現(xiàn)線上自助化:服務(wù)進一步擴展給個人開發(fā)者,讓付費應(yīng)用自助上架和分發(fā)更簡單、更高效,也能讓更多人參與到XR創(chuàng)作中。

  國內(nèi)VR游戲《劍途》的開發(fā)者表示:“作為一名獨立開發(fā)者,我要特別夸贊PICO平臺對獨立開發(fā)者的支持——平臺界面美觀易用、服務(wù)支持快速高效、應(yīng)用分發(fā)便捷,商店的推薦機制也非常公平。”

  PICO也獲得了海外開發(fā)者的認可,《First Person Tennis - The Real Tennis Simulator》的開發(fā)者提到:“多虧了PICO,我的游戲才能接觸到更廣泛的玩家,特別是讓國內(nèi)的玩家也能玩到。更重要的是,在PICO上線不僅讓我們有機會和國內(nèi)的知名企業(yè)建立合作,還使我們能夠利用國內(nèi)的網(wǎng)球賽事舉辦推廣活動,把游戲直接帶給現(xiàn)場的愛好者們?!?/p>

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖7)

  無論是前文所述的分發(fā)流程簡化,還是針對個人開發(fā)者的新功能,僅為PICO開放生態(tài)的冰山一角,更關(guān)鍵的是PICO在平臺運營和服務(wù)能力方面的全面提升。

  作為最大的XR平臺之一,提供從詳盡的開發(fā)文檔到深度數(shù)據(jù)洞察,再到流量資源以及黃金推薦位的扶持,PICO為所有開發(fā)者提供全生命周期的陪伴式服務(wù)。為了讓更多作品來到玩家面前,PICO以智能分發(fā)和專題活動等方式,讓更多有潛力的優(yōu)秀應(yīng)用獲得推薦,進而提升開發(fā)者的關(guān)注度與影響力。

  PICO已在XR行業(yè)經(jīng)歷過不斷變革的10年風雨,作為國內(nèi)XR的領(lǐng)跑者之一,軟硬件到各類解決方案齊全,在消費端與國際品牌齊名,或許我們能從這段時間PICO的進化脈絡(luò),看到它對XR行業(yè)發(fā)展的持續(xù)性推力。

  在完善XR生態(tài)的道路上,PICO在提升頭顯質(zhì)量等方面投入了大量精力,PICO 4 Ultra發(fā)布以來,PICO OS V5.13.0.U的更新讓PICO的應(yīng)用邊界在空間影像、AIGC、交互算法、混合現(xiàn)實、畫質(zhì)效果等方面不斷拓展。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖8)

  隨著VR健身、社交等用戶需求不斷增加,配套硬件也在不斷完善。PICO改進了手部跟蹤技術(shù),擴展了全身追蹤解決方案,為腰部增加了一個運動追蹤器。據(jù)悉,PICO體感追蹤器目前適用于Pico Connect、Virtual Desktop、《VRChat》、《Blade & Sorcery: Nomad》、《Les Mills Dance》、《Racket Club》等游戲/應(yīng)用。

PICO以“開放”撬動XR生態(tài)個人開發(fā)者進入黃金時代(圖9)

  前段時間,國家電影局關(guān)于虛擬現(xiàn)實電影的政策一經(jīng)發(fā)布,便向市場釋放出明確推動高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)的信號。而PICO也是國內(nèi)線下VR大空間項目重要的硬件設(shè)備廠商和視頻內(nèi)容平臺方,并與合作伙伴共同推出了《敦煌:沙海迷窟》、《三體》等多個大空間項目。針對大空間內(nèi)容開發(fā)者,PICO還可提供SDK接入、內(nèi)容控制臺、版權(quán)分發(fā)保護等一系列開發(fā)者服務(wù)。

  可以看出,PICO的每一步都在靠近用戶、靠近開發(fā)者,也說明了PICO正在做基礎(chǔ)設(shè)施及其之上的推進器。因為平臺、用戶和開發(fā)者是相互依存的關(guān)系,平臺能做的越多,給的選擇權(quán)越多,開發(fā)者能做到的只會更多,用戶也能獲得更好的體驗。只有平臺愿意開放自己的優(yōu)勢,才能吸引更多開發(fā)者和有創(chuàng)意的人才加入,印證了PICO長期秉持著“XR創(chuàng)作屬于每個人”的理念。

  未來,PICO希望攜手更多開發(fā)者一同開創(chuàng)XR新時代,讓各種天馬行空的創(chuàng)意和想法借力PICO平臺,被更多人看見。