CES Asia 2025買家采購意向白皮書:聚焦 AR/VR/XR,洞察行業(yè)新趨勢
CES Asia 2025 即將拉開帷幕,其發(fā)布的《買家采購意向白皮書》聚焦 AR/VR/XR 領域,從預算、采購和技術(shù)等多維度深入剖析,為行業(yè)參與者提供了極具價值的市場洞察,揭示了該行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢。
白皮書顯示,AR/VR/XR 領域的預算投入呈現(xiàn)出多元化和跨界融合的特點。除了科技企業(yè)持續(xù)加大研發(fā)投入外,傳統(tǒng)行業(yè)也開始積極布局這一領域。例如,房地產(chǎn)企業(yè)萬科計劃投入 5 億元人民幣,探索 AR/VR/XR 技術(shù)在房產(chǎn)銷售與裝修設計中的應用。通過創(chuàng)建虛擬樣板房,購房者可以通過 VR 設備提前體驗房屋的空間布局和裝修風格,為購房者提供更加直觀、便捷的購房體驗。同時,在裝修設計階段,設計師可以利用 AR 技術(shù)將設計方案實時呈現(xiàn)在現(xiàn)實空間中,與客戶進行更高效的溝通和修改。
同時,文化旅游企業(yè)也對 AR/VR/XR 技術(shù)表現(xiàn)出濃厚興趣。迪士尼計劃投入 3 億美元,在主題公園中引入更多的 XR 體驗項目。通過將 AR/VR 技術(shù)與主題公園的場景和故事相結(jié)合,游客可以在現(xiàn)實場景中與虛擬角色互動,獲得更加沉浸式的游樂體驗。此外,AG九游會 九游AG教育機構(gòu)也紛紛加大對 AR/VR/XR 教育解決方案的投入,希望通過這些技術(shù)創(chuàng)新教學方式,提高教學質(zhì)量。
此外,政府部門也加大了對 AR/VR/XR 技術(shù)研發(fā)的支持力度。多個國家和地區(qū)設立專項科研基金,總額超過 8 億美元,鼓勵高校、科研機構(gòu)與企業(yè)開展產(chǎn)學研合作,攻克 AR/VR/XR 領域的關(guān)鍵技術(shù)難題,推動技術(shù)的創(chuàng)新和應用。
在采購規(guī)模上,AR/VR/XR 各細分市場的需求呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。在商業(yè)展示領域,AR 展示設備采購量預計將增長 300%。商家可以利用 AR 技術(shù)在實體店鋪中展示虛擬商品,為消費者提供更加豐富的購物體驗。例如,在服裝店內(nèi),消費者可以通過 AR 設備試穿虛擬服裝,查看不同款式和顏色的效果,提高購物的趣味性和決策效率。
在醫(yī)療培訓領域,VR 培訓模擬器采購量預計將達到 200 萬臺。VR 培訓模擬器可以模擬各種真實的醫(yī)療場景,讓醫(yī)學生和醫(yī)護人員在虛擬環(huán)境中進行手術(shù)操作、急救演練等培訓,提高培訓效果和安全性。同時,在康復治療領域,XR 技術(shù)也開始得到應用,通過創(chuàng)建沉浸式的康復訓練環(huán)境,幫助患者提高康復訓練的積極性和效果。
在軍事領域,AR/VR/XR 技術(shù)在軍事訓練和作戰(zhàn)指揮中的應用也日益廣泛。軍事級 VR 訓練系統(tǒng)采購量預計增長 250%,士兵可以通過 VR 設備進行模擬戰(zhàn)斗訓練,提高作戰(zhàn)技能和應對復雜情況的能力。同時,AR 技術(shù)在作戰(zhàn)指揮中可以為指揮官提供實時的戰(zhàn)場信息和決策支持,提升作戰(zhàn)效率和決策的準確性。
技術(shù)需求方面,買家對 AR/VR/XR 技術(shù)的創(chuàng)新提出了更高要求。首先,空間感知與定位技術(shù)的精準度提升成為關(guān)鍵需求。買家希望 AR/VR/XR 設備能夠?qū)崿F(xiàn)更精準的空間感知和定位,使虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實環(huán)境更加自然地融合。例如,在室內(nèi)導航、工業(yè)裝配等應用場景中,精準的空間定位技術(shù)可以為用戶提供更加準確的引導和操作支持。
其次,云計算與邊緣計算在 AR/VR/XR 領域的應用需求增加。隨著 AR/VR/XR 應用對數(shù)據(jù)處理和圖形渲染要求的不斷提高,云計算和邊緣計算技術(shù)可以將部分計算任務轉(zhuǎn)移到云端或邊緣設備,降低本地設備的計算壓力,提高應用的流暢性和響應速度。同時,云計算還可以實現(xiàn)多用戶的實時在線互動,拓展 AR/VR/XR 應用的社交功能。
此外,人工智能與 AR/VR/XR 的融合也受到關(guān)注。買家期望通過人工智能技術(shù)實現(xiàn)虛擬環(huán)境的智能交互、內(nèi)容生成和場景自適應調(diào)整。例如,在 AR 游戲中,人工智能可以根據(jù)玩家的行為和喜好實時調(diào)整游戲內(nèi)容和難度,提供更加個性化的游戲體驗。
“白皮書所呈現(xiàn)的趨勢表明,AR/VR/XR 正處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時期,”行業(yè)專家指出,“企業(yè)需要緊密關(guān)注市場需求,加強技術(shù)創(chuàng)新和應用拓展,不斷提升自身的核心競爭力,以適應行業(yè)的發(fā)展需求?!彪S著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領域的企業(yè)將在展會上展示最新技術(shù)成果,共同推動行業(yè)向更高水平邁進。