重107克上架一天賣出前代半年銷量!這款輕量化頭顯突然火了

  近日,Bigscreen公司重磅推出了其新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯——Beyond 2,并同時(shí)提供了Beyond 2和Beyond 2e兩個(gè)版本供消費(fèi)者選擇。

  據(jù)官方消息,Beyond 2的市場表現(xiàn)堪稱驚艷。在開啟訂購的25分鐘內(nèi),其銷量便已超越了前代產(chǎn)品Beyond 1的首日銷量;一個(gè)小時(shí)后,銷售額更是翻了一番;在10小時(shí)內(nèi),Beyond 2的銷量便已超過Beyond 1前四個(gè)月的總銷量;而在24小時(shí)內(nèi),Beyond 2更是達(dá)到了Beyond 1前六個(gè)月的總銷量。面對如此迅猛的銷售勢頭,也讓Bigscreen 計(jì)劃擴(kuò)大洛杉磯工廠的產(chǎn)能,以滿足市場對 Beyond 2 的強(qiáng)勁需求。

  Bigscreen創(chuàng)始人 Darshan Shankar 表示:“在沒有廣告投入的情況下,我們實(shí)現(xiàn)了這一成績。我們沒有花錢請網(wǎng)紅達(dá)人推廣,也沒有找廣告公司制作昂貴的宣傳視頻?!?/p>

  然而,Bigscreen公司此前其實(shí)是一家專注于VR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè),曾憑借其推出的VR影視/社交應(yīng)用《Bigscreen》在行業(yè)內(nèi)聲名鵲起。隨后,公司毅然轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR硬件領(lǐng)域,如今更是憑借Beyond 系列產(chǎn)品一鳴驚人。

  那么,在硬件開發(fā)上,Beyond 2 又有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢呢?而 Bigscreen 公司背后,又有著怎樣一段不為人知的故事?接下來,咱們就一起好好挖挖這里面的秘密。

重107克上架一天賣出前代半年銷量!這款輕量化頭顯突然火了(圖1)

  Bigscreen Beyond 2 是一款定制化的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,其視場角(fov)達(dá)到了 116 度,據(jù)官方稱,這一角度比 Meta Quest 3 和 Valve Index 都要更寬廣,這意味著用戶在使用 Beyond 2 時(shí),能夠獲得更沉浸式的視覺體驗(yàn)。

  技術(shù)規(guī)格方面,Bigscreen Beyond 2 與 SteamVR 基站兼容,并配備了與前代產(chǎn)品相同的 micro-OLED 顯示屏,分辨率為 5120×2560,最高支持 90Hz 的刷新率。這種高分辨率和高刷新率的組合,能夠?yàn)橛脩魩順O其清晰流暢的視覺體驗(yàn)。此外,Beyond 2 采用了升級版的 pancake 光學(xué)技術(shù),不僅能夠提供“邊緣到邊緣的清晰度”,還提高了亮度并減少了眩光。同時(shí),用戶還可以單獨(dú)調(diào)整每個(gè)鏡片的位置,以精準(zhǔn)匹配自己瞳孔之間的距離,確保最佳的視覺效果。

重107克上架一天賣出前代半年銷量!這款輕量化頭顯突然火了(圖2)

  版本方面,除了基礎(chǔ)版的 Beyond 2,Bigscreen 還推出了 Beyond 2e 版本。該版本配備了“像沙粒一樣小的頭傳感器”,能夠精準(zhǔn)追蹤用戶的眼部運(yùn)動。這一功能在像 VRChat 這樣的社交應(yīng)用中極為實(shí)用,能夠讓用戶的虛擬形象準(zhǔn)確地反映其眼部動作,大大提升了虛擬互動的真實(shí)感。

重107克上架一天賣出前代半年銷量!這款輕量化頭顯突然火了(圖3)

  定制化方面,Bigscreen Beyond 2 也做到了極致。用戶可以繼續(xù)使用 iPhone XR 或更新型號的手機(jī)來創(chuàng)建面部的 3D 掃描,以便 Bigscreen 為其定制貼合面部的面墊,確保佩戴的舒適度和密封性。而對于沒有 iPhone 的用戶,Bigscreen Beyond 2 現(xiàn)在還提供了一種通用適配的 Halo 支架和面墊,讓每位用戶都能享受到個(gè)性化的體驗(yàn)。

  價(jià)格方面,Beyond 2 的基礎(chǔ)售價(jià)為 1019 美元(當(dāng)前約合人民幣 7401 元), 但如果用戶想要增加眼動追蹤功能,則需要選擇售價(jià)1219美元(當(dāng)前約合人民幣 8854 元)的 Beyond 2e 版本。

  發(fā)貨時(shí)間方面,Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 已經(jīng)開放預(yù)訂,提供黑色、橙色和透明三種外殼顏色可供選擇。產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在 2025 年 6 月開始發(fā)貨。

  總的來說,Bigscreen Beyond 2 憑借其輕薄的設(shè)計(jì)、超寬的視場角、出色的光學(xué)表現(xiàn)、強(qiáng)大的定制化功能以及實(shí)用的附加特性,成為了VR頭顯領(lǐng)域的新星。它的出現(xiàn),不僅重新定義了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),也難怪會受到市場的如此熱烈追捧。

重107克上架一天賣出前代半年銷量!這款輕量化頭顯突然火了(圖4)

  Bigscreen的故事要從2014年說起。彼時(shí),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)還處于萌芽階段,有人對其充滿期待,認(rèn)為它將開啟全新的沉浸式體驗(yàn)時(shí)代;然而,也有人對其持懷疑態(tài)度,認(rèn)為這只是一場短暫的噱頭。就在這樣充滿不確定性的背景下,Bigscreen在美國加州伯克利市悄然成立,開啟了它在VR領(lǐng)域的傳奇之旅。

  在過去的10余年里,Bigscreen經(jīng)歷了VR行業(yè)的風(fēng)風(fēng)雨雨,見證了行業(yè)的起伏與變遷。一開始,VR行業(yè)起起落落,許多人都覺得它可能只是曇花一現(xiàn)。不過,隨著Meta Quest 2的出現(xiàn),VR行業(yè)迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。Quest系列的銷量突破了2000萬臺,這是一個(gè)里程碑式的數(shù)字,標(biāo)志著VR開始受到更多人的關(guān)注。然而,VR離真正的大規(guī)模普及還差得很遠(yuǎn)。

  盡管如此,每天還是有不少人戴著VR頭顯沉浸在這個(gè)虛擬世界里。這也讓很多公司和團(tuán)隊(duì)看到了機(jī)會,紛紛想擠進(jìn)VR硬件或者軟件市場,試圖分一杯羹。而Bigscreen,無疑是其中的佼佼者。

  Bigscreen最早其實(shí)是一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì),小到什么程度呢?從2014年到2016年,團(tuán)隊(duì)里只有一個(gè)人——Shankar。沒錯,就是公司創(chuàng)始人 Darshan Shankar。那時(shí)候,他一個(gè)人寫代碼,一個(gè)人開發(fā),硬是撐起了整個(gè)公司。不過,好在后來團(tuán)隊(duì)慢慢壯大了,VR應(yīng)用里的問題也得到了更好的修復(fù),功能也越來越豐富。

  Bigscreen的第一款產(chǎn)品是2016年推出的《Bigscreen VR》。這可不是一款普通的VR應(yīng)用,它創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式的VR社交體驗(yàn),讓用戶可以在虛擬世界里一起工作、一起玩耍,甚至都不需要會議室或者沙發(fā)家具。Bigscreen的愿景是讓人們在VR里重現(xiàn)各種真實(shí)的生活聚會,不管是深夜派對、私密電影約會,還是辦公會議,都能輕松搞定。

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  然而,創(chuàng)業(yè)之路從來都不是一帆風(fēng)順的。Bigscreen在發(fā)展過程中也遇到了不少困難。比如,他們要向應(yīng)用商店、電影公司支付高額的成本,這讓他們盈利變得很難。但Bigscreen可不是那種輕易放棄的公司,他們一直也在尋找新的機(jī)會。

  終于,他們決定開拓新業(yè)務(wù),開始推出自己的VR頭顯。雖然這個(gè)決定聽起來有點(diǎn)大膽,畢竟他們之前一直專注于軟件,但這也引起了大家的關(guān)注。畢竟,VR內(nèi)容開發(fā)者開始開發(fā)硬件,在業(yè)內(nèi)可不多見。

  那么,AG九游會 九游AG究竟是什么促使Bigscreen走上硬件開發(fā)的道路呢?其實(shí),這背后有一個(gè)很樸素的想法。公司的創(chuàng)始人Darshan Shankar曾表示,現(xiàn)在的VR頭顯和2016年剛出現(xiàn)的初代PC VR相比,重量增加了一倍。這些頭顯太重、太大,戴起來很不舒服。所以,Bigscreen就想,為何不打造一臺“自己心目中的理想VR”呢?

  于是,2023年,Bigscreen推出了一款非常輕薄的PC VR頭顯:Bigscreen Beyond,僅重127克。該頭顯采用獨(dú)特的外形設(shè)計(jì),最薄處不到1英寸,號稱比VR設(shè)備競品輕了6倍。相比傳統(tǒng)的VR設(shè)備,Bigscreen Beyond可以針對每個(gè)佩戴者的臉型進(jìn)行定制。這種高度定制化的服務(wù),不僅提升了用戶的佩戴體驗(yàn),也展現(xiàn)了Bigscreen對用戶需求的深刻理解和對產(chǎn)品細(xì)節(jié)的極致追求。

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  在 Steam 平臺上,Bigscreen Beyond 是目前較少使用的 PC VR 頭戴設(shè)備之一,其用戶份額僅為 0.45%(截至 2025 年 2 月)。然而,隨著產(chǎn)品的不斷完善和市場的逐步拓展,預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在未來幾個(gè)月內(nèi)顯著增長。目前,由于需求量巨大,新客戶至少需要等待到 2025 年 6 月才能收到產(chǎn)品,這也從側(cè)面反映出 Bigscreen Beyond 2 的受歡迎程度。

  與此同時(shí),許多科技博主已經(jīng)對全新的 Bigscreen Beyond 2 VR 頭顯進(jìn)行了深度測評。無論是從技術(shù)規(guī)格、用戶體驗(yàn),還是從創(chuàng)新功能的角度來看,Beyond 2 都展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),贏得了評測者和潛在用戶的一致好評。

  Bigscreen 的發(fā)展歷程堪稱 VR 行業(yè)中的一股清流。他們從 VR 軟件開發(fā)起步,轉(zhuǎn)向 VR 硬件領(lǐng)域,致力于打造真正符合用戶期望的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。盡管這條道路并不常見,但他們走得異常堅(jiān)定。

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