滑鐵盧大學(xué)的一組研究人員發(fā)明了一種方法,讓行動不便的人更容易接觸虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)。
像《節(jié)奏光劍》和《太空海盜訓(xùn)練師》這樣的VR游戲通常需要大幅度且劇烈的動作,例如將手臂舉過頭頂或快速側(cè)身移動,這對于使用輪椅或行動不便的人來說可能很困難甚至不可能。為了減少這些障礙,研究人員開發(fā)了MotionBlocks工具,讓用戶可以根據(jù)自己的動作自定義游戲控制。
“VR 游戲非常有趣,它們是重要的社交空間,尤其是對于年輕一代而言,”最近獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位并擔(dān)任該研究主要作者的約翰·溫策爾 (Johann Wentzel) 說道。
然而,VR技術(shù)依賴于大量的大幅度動作,這給那些無法完成這些動作的人帶來了障礙。一旦你的應(yīng)用程序并非所有人都可以使用,那么實(shí)際上你就把殘障人士排除在這些社交空間之外了。
該團(tuán)隊(duì)的研究分為三個(gè)階段進(jìn)行。首先,他們邀請了10位行動不便的人士玩游戲,分享他們的挫敗感并討論可能的解決方案。隨后,滑鐵盧團(tuán)隊(duì)利用這些反饋創(chuàng)建了MotionBlocks,它可以改變VR游戲平臺理解控制器輸入的方式。
控制空間運(yùn)動基元圖片:(a) 用于二維腕部旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)基元;(b) 用于在膝蓋上進(jìn)行二維平移的平面基元;(c) 用于頭部和手部三維小幅運(yùn)動的球體基元;(d) 映射到轉(zhuǎn)移空間基元的右手球體基元。 (滑鐵盧大學(xué))
“這有點(diǎn)像傳統(tǒng)視頻游戲允許你重新映射控制,但我們的方法更加可定制,并且可以在 3D 空間中發(fā)揮作用,” 滑鐵盧大學(xué) David R. Cheriton 計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院教授 Daniel Vogel 博士說。
你選擇一個(gè)簡單的形狀并進(jìn)行調(diào)整,讓它能夠捕捉你能夠做出的動作,比如在桌子上做小范圍的圓周運(yùn)動。然后,你配置VR應(yīng)用中所需的3D運(yùn)動類型,比如在《BeatSaber》中揮動手臂的半球形大動作。ag九游會官方網(wǎng)站MotionBlocks會弄清楚如何將你的動作轉(zhuǎn)換為游戲規(guī)定的動作。
最后,研究人員與八位參與者合作測試了 MotionBlocks。反饋非常積極,用戶表示樂趣倍增,疲勞感減少,并且感受到終于有一款專為殘障人士設(shè)計(jì)的產(chǎn)品了。
研究人員目前沒有出售或發(fā)布 MotionBlocks 的計(jì)劃。相反,他們希望它能成為 VR 行業(yè)的概念驗(yàn)證?!拔蚁M吹较襁@樣的運(yùn)動輔助功能能夠融入到市面上的每一款 VR 系統(tǒng)中,”Wentzel 說?!懊總€(gè)人都應(yīng)該能夠以符合自身需求的方式訪問 VR。”
這項(xiàng)研究名為“ MotionBlocks:模塊化幾何運(yùn)動重映射,讓虛擬現(xiàn)實(shí)中的上半身運(yùn)動更加便捷”,于 2025 年 4 月 26 日至 5 月 1 日在日本舉行的 CHI 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)人為因素會議上發(fā)表。
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