VR頭顯和AI智能眼鏡兩者并不是非此即彼的關(guān)系,相反,兩者最后可能會(huì)朝向應(yīng)用市場(chǎng)、功能需求相互補(bǔ)充的分形態(tài)發(fā)展,致力于服務(wù)不同受眾人群、不同應(yīng)用場(chǎng)景、不同體驗(yàn)需求,共同創(chuàng)建元宇宙的科技世界。
隨著ChatGPT的發(fā)布,人工智能迅速興起。AI與可穿戴設(shè)備、汽車、智能家居、機(jī)器人等領(lǐng)域的融合應(yīng)用——“AI+”,已然成為科技發(fā)展的必然趨勢(shì)。曾經(jīng)只出現(xiàn)在科幻大片中的AI智能眼鏡,如今已走進(jìn)現(xiàn)實(shí),成為普羅大眾觸手可得的網(wǎng)紅熱銷產(chǎn)品。
日前,被譽(yù)為“科技盛宴”的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES2025)在美國拉斯維加斯落幕。在AI技術(shù)風(fēng)靡全球的當(dāng)下,圍繞AI與可穿戴設(shè)備、汽車、智能家居、機(jī)器人等領(lǐng)域的融合應(yīng)用,成為本屆展會(huì)當(dāng)之無愧的焦點(diǎn)。
在本屆CES參展企業(yè)名錄中,帶有頭戴顯示標(biāo)簽的企業(yè)總數(shù)多達(dá)312家。除 Meta、索尼(SONY)、微軟、蘋果等知名國外科技企業(yè)外,還有59家中國企業(yè)集體出海,大放異彩。其中,雷鳥創(chuàng)新、李未可(LAWK View)科技、XREAL、Rokid、影目(INMO)等數(shù)十家頭部AI智能眼鏡廠商攜新品亮相,一展實(shí)力。
展會(huì)上,許多AI智能眼鏡展臺(tái)前人潮涌動(dòng),擠滿了體驗(yàn)者,儼然成為新貴。相比之下,曾經(jīng)備受關(guān)注的旗艦款沉浸式頭戴顯示(VR)展臺(tái)卻門可羅雀,場(chǎng)面格外冷清。AI智能眼鏡是如何另辟蹊徑、實(shí)現(xiàn)彎道超車,打敗擁有硬核技術(shù)的VR頭戴顯示設(shè)備,成為資本和市場(chǎng)的新寵兒的呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)起源于20世紀(jì)80年代,它利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬多源信息進(jìn)行融合交互,憑借出色的沉浸式交互體驗(yàn)而備受青睞。其應(yīng)用場(chǎng)景從最初的游戲領(lǐng)域,逐步拓展到教育、醫(yī)療、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。
然而,近幾年VR頭顯的銷量呈下降趨勢(shì)。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的,2023年全球VR市場(chǎng)整體出貨量約為765萬臺(tái),與2022年1000萬臺(tái)的出貨量相比,市場(chǎng)出現(xiàn)明顯下滑。雖然在2024年有所止跌回升,預(yù)計(jì)出貨量超過810萬臺(tái),但整體回升幅度較小,且未超過2022年的總出貨量,全球VR市場(chǎng)整體的低迷態(tài)勢(shì)未能顯著扭轉(zhuǎn)。
全球VR市場(chǎng)的主要出貨品牌企業(yè)包括Meta、索尼(SONY)、字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO、大朋VR(DPVR)、Valve、HTC等。根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),2023年,Meta以71.3%的市場(chǎng)份額領(lǐng)先全球VR市場(chǎng),索尼(SONY)以13.4%的市場(chǎng)份額位居第二,排在第三、第四的廠商PICO、大朋VR均來自中國,分別占市場(chǎng)份額總量的 3.5%、2.7%,Valve、HTC分別以2.7%和1.1%緊隨其后,其他企業(yè)占據(jù)剩余的 5.5%。另據(jù)TrendForce集邦咨詢研究統(tǒng)計(jì),2024年,Meta公司的Oculus Quest系列產(chǎn)品約占全球出貨量的73%,索尼(SONY)的PlayStationVR2產(chǎn)品占比9%,蘋果的Apple Vision Pro占比5%,其他廠商出貨總量占比13%。
對(duì)于VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊Meta公司而言,2023年推出的Quest 3雖然配置比Quest 2更強(qiáng),但其售價(jià)漲幅過大,且市場(chǎng)缺乏新的應(yīng)用配套,總銷量一度嚴(yán) 重下滑。為保住市場(chǎng)份額,其在2024年只能通過發(fā)布更低價(jià)(僅售299美元)的平替版產(chǎn)品Oculus Quest 3s才勉強(qiáng)保持微弱的增長(zhǎng)勢(shì)頭。同樣,索尼2023款PSVR2產(chǎn)品硬件條件更為出色,但其配套軟件應(yīng)用需捆綁購買,應(yīng)用場(chǎng)景受限、功能支持不完善等問題導(dǎo)致其2024年市場(chǎng)份 額顯著下降。
值得注意的是,蘋果公司在2023年6月6日發(fā)布了其首款A(yù)pple Vision Pro產(chǎn)品,該產(chǎn)品搭載單眼超4K分辨率的Micro OLED顯示屏、M2+R1雙芯片以及配套的應(yīng)用軟件生態(tài)等硬核科技,于2024年2月在美國上市,同年6月在中國、日本、新加坡等地開售。盡管產(chǎn)品價(jià)格高昂且應(yīng)用資源有限,但得益于其高效、流暢、全面的蘋果生態(tài)系統(tǒng),以及iPhone系列產(chǎn)品培育的一批忠實(shí)優(yōu)質(zhì)“果粉”,該產(chǎn)品開售僅半年就以5%的市場(chǎng)占有率位居全球VR出貨總量第三,表現(xiàn)十分亮眼。
據(jù)彭博社消息,蘋果公司不打算在2025年推出任何Vision Pro的更新版本,新一代Vision Pro可能推遲至2026年發(fā)售,有消息稱其目前正考慮開發(fā)一款價(jià)格更低的頭顯設(shè)備,并積極探索研發(fā)其他可穿戴設(shè)備,包括類似Meta Ray-Ban的智能眼鏡產(chǎn)品。
因此,無論是VR行業(yè)領(lǐng)頭羊Meta公司、行業(yè)巨頭索尼公司,還是新進(jìn)入該領(lǐng)域的蘋果公司,VR頭顯高昂的消費(fèi)價(jià)格、超前的硬件技術(shù)與不匹配的軟件內(nèi)容開發(fā)矛盾、體積及重量導(dǎo)致不便佩戴等不利因素,是導(dǎo)致沉浸式頭戴顯示產(chǎn)品在市場(chǎng)上遇冷的主要原因。此外,自2022年以來全球地緣政治風(fēng)險(xiǎn)加劇、產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈重塑,以及疫情后宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)乏力造成的消費(fèi)能力下降,也進(jìn)一步加劇了這一趨勢(shì)的形成。
AI智能眼鏡是何時(shí)進(jìn)入大眾視野的呢?大家是否還記得美國電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》?鋼鐵俠去世后,為小蜘蛛俠留下一副人工智能眼鏡。戴上眼鏡,喚醒AI助手,眼前便會(huì)出現(xiàn)一塊半透明虛擬顯示屏,能隨時(shí)查看各種信息并與之交互。這是不是超級(jí)酷炫?
其實(shí),AI智能眼鏡并非新概念。早在2012年,谷歌公司就申請(qǐng)了“具有集成手指跟蹤輸入傳感器的可穿戴平視顯示器”專利(US8203502B1),并于2013年推出原型產(chǎn)品。該產(chǎn)品集成智能計(jì)算設(shè)備、全球定位系統(tǒng)(GPS)、相機(jī)、耳機(jī)、麥克風(fēng)、多種交互類傳感器,還支持藍(lán)牙和WIFI連接,可通過語音、觸摸等指令方式控制信息內(nèi)容顯示、導(dǎo)航、拍照等功能。但由于當(dāng)時(shí)價(jià)格高昂(售價(jià)1500美元)、佩戴體驗(yàn)不佳以及隱私安全等問題,2015年1月,谷歌宣布停止谷歌眼鏡的“探索者”項(xiàng)目。后續(xù)版本的谷歌眼鏡雖因隱私安全考慮去除了拍攝視頻和照片功能,也僅用于企業(yè)內(nèi)部的工人培訓(xùn)、語言翻譯等微交互。
隨著元宇宙概念的爆發(fā),2021年9月,Meta與雷朋(Ray-Ban)聯(lián)名推出第一代智能眼鏡Ray-Ban Stories,主要用于拍攝視頻或照片、聽音樂和打電線月,雙方發(fā)布第二代聯(lián)名產(chǎn)品Ray-Ban Meta,它具有時(shí)尚的外觀、舒適的佩戴體驗(yàn)以及合理的售價(jià)(299美元)。2024年4月,Ray-Ban Meta開始接入Meta自研的AI大模型Llama 3,佩戴者無需額外佩戴耳機(jī)即可聽歌,不用拿出手機(jī)就能拍照,還能進(jìn)行實(shí)時(shí)AI交互,比如向AI提出問題或操作指 令,就能立刻獲得答案或進(jìn)行功能控制。在AI加持下,Ray-Ban Meta的智能化體驗(yàn)、交互響應(yīng)度顯著提升,銷售量迅速增長(zhǎng)。截至2024年5月,其全球銷售量已突破100萬副,預(yù)計(jì)2024年全年銷售總量有望達(dá)到200萬副,成為行業(yè)標(biāo)桿。
Ray-Ban Meta的成功重新激發(fā)了智能眼鏡產(chǎn)業(yè)的活力,國內(nèi)外相關(guān)企業(yè)紛紛入局。目前,國內(nèi)入局AI智能眼鏡主要圍繞“音頻”“攝像頭”和“AR顯示”三要素組合展開。第一類是音頻+攝像頭+AR顯示全要素組合類,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR顯示)由透反式鏡片單元、微顯示器、計(jì)算處理芯片等構(gòu)成;第二類是音頻+攝像頭;第三類是純音頻 AI智能眼鏡,僅支持語音通話交互和聽音樂。
在本次CES展會(huì)中,作為國內(nèi)AI智能眼鏡領(lǐng)域“四小龍”之一的雷鳥創(chuàng)新發(fā)布了對(duì)標(biāo)二代Ray-Ban Meta的最新款雷鳥V3 AI拍攝眼鏡,搭載獵鷹影像系統(tǒng)、第一代驍龍AR1旗艦級(jí)芯片、阿里通義千問大模型、定制揚(yáng)聲器等諸多硬核技術(shù),試圖成為Ray-Ban Meta最有力的挑戰(zhàn)者。它不僅在整機(jī)重量、AI響應(yīng)度上優(yōu)于Ray-BanMeta,1799元的價(jià)格也低于Meta的299美元售價(jià)。
李未可(LAWK View)科技一口氣推出3款核心產(chǎn)品,不同細(xì)分產(chǎn)品針對(duì)不同應(yīng)用場(chǎng)景或需求。最具特色的是接入自研WAKE-AI大模型、重量?jī)H為38.3克、沒有攝像頭的極具輕量化的Meta Lens Chat AI眼鏡,支持AI實(shí)時(shí)問答、AI口語教學(xué)及翻譯、工作任務(wù)拆解等多個(gè)功能。老牌AR廠商XREAL推出的XREAL One Pro,搭載了自研的X1空間計(jì)算芯片和全球第一款自帶3DoF+的 便攜空間屏,因提供了優(yōu)秀的沉浸式增強(qiáng)顯示體驗(yàn)而榮獲多項(xiàng)“CES創(chuàng)新獎(jiǎng)”。
除此之外,Rokid推出了新一代AI智能眼鏡——Rokid Glasses,該款眼鏡融合 AR技術(shù)與時(shí)尚美學(xué),外形纖薄,造型美觀,在內(nèi)置12MP攝像頭的情況下整體重量降低到49克,佩戴體驗(yàn)和虛擬畫面的成像質(zhì)量也表現(xiàn)出色。還有影目(INMO)科技、億鏡虛擬、中科創(chuàng)達(dá)、星紀(jì)魅族、歌爾等企業(yè)也展示了各自的 AI智能眼鏡,上演了一場(chǎng)AI眼鏡大戰(zhàn)。
雖然谷歌、蘋果、微軟等國外科技公司并未攜AI智能眼鏡亮相,但谷歌在2024年5月14日Google I/O發(fā)布會(huì)上發(fā)布了人工智能助手“Project Astra”,并首次曝光了搭載該人工助手的AI+AR眼鏡原型。蘋果公司在多個(gè)公開場(chǎng)合表示正在籌備布局類似Meta Ray-Ban的智能眼鏡產(chǎn)品。微軟公司創(chuàng)始人比爾·蓋茨也表示,智能眼鏡能夠?qū)⑻摂M內(nèi)容疊加現(xiàn)實(shí)投射到用戶視野中,AI的加持會(huì)大大改變?nèi)藗兊纳詈徒换シ绞?,公司雖暫時(shí)沒有原型機(jī)披露,但已在進(jìn)行AI智能眼鏡的專利布局。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠、手機(jī)巨頭、AI科技公司也通過與傳統(tǒng)眼鏡品牌合作,紛紛加入該賽道。2024年2月,OPPO公司發(fā)布新款OPPO Air Glass 3;4月,小米米家智能音頻眼鏡悅享版正式發(fā)售;5月,華為推出智能眼鏡2方框太陽鏡;11月,百度發(fā)布小度AI眼鏡;12月,閃極推出首款A(yù)I拍拍鏡。相信在2025年,我們將看到更多新品發(fā)布。
2025年1月7日,TCL電子旗下雷鳥品牌發(fā)布AI拍攝眼鏡新品——雷鳥V3。
AI智能眼鏡能否成為繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)類似“iPhone”的爆款產(chǎn)品?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前它仍然面臨以下挑戰(zhàn):
硬件方面,主要存在輕量化、長(zhǎng)續(xù)航、強(qiáng)AI算力無法兼顧的問題。AI智能眼鏡相較于VR頭顯,整機(jī)重量已能減輕至38-49克,佩戴舒適性大幅提高。然而,以Ray-Ban Meta為例,在適度使用情況下,其續(xù)航最多僅能維持4小時(shí),充滿電卻需要75分鐘,與手機(jī)的續(xù)航能力相比,差距顯著。后續(xù),如何在不增加整機(jī)重量的前提下增加電池容量?如何在提升端側(cè)AI芯片算力的同時(shí)降低能耗?這些都是亟待解決的問題。
軟件方面,Ray-Ban Meta的成功,不僅得益于其采用知名太陽鏡品牌雷朋的時(shí)尚外觀設(shè)計(jì),更重要的是,Meta作為全球社交媒體巨頭,旗下?lián)碛卸嗫钌缃籄pp,軟件生態(tài)應(yīng)用豐富。在AI大模型的助力下,極大地豐富了AI智能眼鏡的使用場(chǎng)景。因此,要實(shí)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的大爆發(fā),軟件生態(tài)應(yīng)用的繁榮是必經(jīng)之路。除軟硬件因素外,由于AI智能眼鏡接入了攝像頭、麥克風(fēng)等傳感器,在使用過程中如何保障隱私安全也是一個(gè)不容忽視的問題。
未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,科技巨頭們是否會(huì)徹底摒棄沉浸式VR頭顯,轉(zhuǎn)而投身AI智能眼鏡領(lǐng)域?目前或許還難以給出定論。
歷經(jīng)十年發(fā)展,“沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”已從概念逐步轉(zhuǎn)化為實(shí)際體驗(yàn)。這是一場(chǎng)由文化與科技深度融合所引發(fā)的變革,參與者能夠瞬間脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,沉浸于如 同電影、游戲或夢(mèng)境般的情境之中,進(jìn)而在感官和精神層面產(chǎn)生強(qiáng)烈的震撼與刺激。當(dāng)前,盡管VR頭顯設(shè)備在市場(chǎng)熱度方面暫時(shí)面臨挑戰(zhàn),但在我國文化傳播、文化旅游相關(guān)政策的推動(dòng)下,以及新顯示技術(shù)不斷研發(fā)和人們對(duì)極致體驗(yàn)需求日益增長(zhǎng)的背景下,它在相應(yīng)領(lǐng)域依舊具備強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
Apple Vision Pro的多場(chǎng)景應(yīng)用或許是一個(gè)良好的開端。隨著后續(xù)人工智能技術(shù)的持續(xù)發(fā)展以及軟件生態(tài)應(yīng)用的多元化開發(fā),其在高端應(yīng)用市場(chǎng)的表現(xiàn)仍值得期待。而AI智能眼鏡更注重便攜性和AI微交互體驗(yàn),性價(jià)比高,主要布局于中低端應(yīng)用市場(chǎng)。
因此,VR頭顯和AI智能眼鏡并非相互排斥的關(guān)系。相反,二者最終可能會(huì)朝著依據(jù)應(yīng)用市場(chǎng)和功能需求相互補(bǔ)充的不同形態(tài)發(fā)展,致力于服務(wù)不同受眾群體、不同應(yīng)用場(chǎng)景以及不同體驗(yàn)需求,共同構(gòu)建元宇宙的科技世界。
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